Logo SMK Negeri 6 Malang
KOMPETENSI KEAHLIAN UTAMA

Rekayasa Perangkat Lunak

Bukan sekadar coding. Kami membentuk digital architect masa depan yang siap membangun solusi teknologi berskala industri.

100%
Alumni Bekerja / Kuliah
50+
Real Project Siswa
15+
Juara Kompetisi IT
TENTANG PROGRAM

Apa itu
Rekayasa Perangkat Lunak?

RPL adalah kompetensi keahlian yang fokus pada Software Development Life Cycle. Mulai dari analisis kebutuhan, desain sistem, penulisan kode (coding), hingga pengujian dan maintenance aplikasi.

Di SMKN 6 Malang, siswa didik untuk menjadi problem solver yang mampu menerjemahkan kebutuhan bisnis menjadi solusi digital yang fungsional, bukan sekadar operator komputer.

Peta Jalan Pembelajaran

Kurikulum yang disusun bertahap untuk memastikan siswa menguasai dasar hingga mahir sebelum terjun ke industri.

1
X

Fundamentals

Membangun pondasi logika pemrograman dan pengenalan teknologi informasi dasar.

  • Algoritma Dasar
  • Dasar Pemrograman Web
  • Sistem Komputer
  • Simulasi Digital
2
XI

Core Competency

Fase pendalaman materi produktif dan pembuatan projek aplikasi skala menengah.

  • Pemrograman Berorientasi Objek
  • Basis Data & SQL
  • Web Framework (Laravel)
  • UI/UX Design Basics
3
XII

Professional & Internship

Fokus pada kesiapan kerja, sertifikasi kompetensi, dan praktik kerja industri.

  • Pengembangan App Mobile
  • Produk Kreatif & Kewirausahaan
  • Uji Kompetensi Kejuruan
  • Magang Industri (6 Bulan)

Teknologi yang Kami Pelajari

HTML/CSS
JavaScript
React.js
Laravel
Flutter

Fasilitas Lab Standard Industri

Tidak ada kata "gantian" di sini. Setiap siswa mendapatkan akses penuh ke rig komputer spesifikasi tinggi dengan dual monitor setup, koneksi fiber optic dedicated, dan lingkungan development yang mirroring dengan kondisi startup nyata.

  • PC Spesifikasi Gaming/Rendering
  • High-Speed Internet Dedicated
  • Ruang Full AC & Ergonomis
Fasilitas Lab Standard Industri

Project-Based Learning

Belajar teori itu penting, tapi praktik adalah segalanya. Di RPL SMKN 6 Malang, 70% waktu kamu akan dihabiskan untuk mengerjakan real-world projects. Mulai dari aplikasi kasir sederhana hingga sistem manajemen sekolah yang kompleks.

  • Kerja Sama Tim (Agile/Scrum)
  • Presentasi Produk ke Industri
  • Portofolio Digital Siswa
Project-Based Learning